Mathematik
Lettris-M
LETTRIS-M-1 ist ein spezielles Trainingsprogramm zum Erlernen des kleinen Einmaleins.
Das Multiplizieren ist eine elementare Fähigkeit im Mathematikunterricht.
Das Ergebnis einer Multiplikation im Bereich des kleinen Einmaleins sollte nicht durch Rechnen, sondern durch eine sichere Verankerung im Gedächtnis wiedergegeben werden können.
Der Zeitfaktor und die Sicherheit des Ergebnisses sind wichtige Parameter in einer Leistungskontrolle in einer Schulklasse.
Kinder, die zu langsam und unsicher sind, werden einen Test oder eine Klassenarbeit nicht in der entsprechenden Zeit und mit einer befriedigenden Leistung bestehen.
LETTRIS-M-1 trainiert die Verankerung von Multiplikationsaufgabe und Ergebnis im Gedächtnis. Das Trainingsspiel ist so aufgebaut, dass Erfolge sofort sichtbar werden und zur Leistungssteigerung anregen.

Einsatz von LETTRIS-M-1
Das Programm ist so aufgebaut, dass Kinder ab der 2. Klasse damit üben können. Das Haupteinsatzgebiet ist die Grundschule.
In den höheren Klassen sollte dieses Programm zur Festigung des kleinen Einmaleins in größeren Abständen immer wieder einmal eingesetzt werden.
Aufbau des Trainings
Jede Spielstufe hat drei Schwierigkeitsgrade: leicht, mittel und schwer. Die Stufen “leicht“ und “mittel“ unterscheiden sich nur durch die höhere Geschwindigkeit.
Die Schwierigkeit “schwer“ beinhaltet die Umkehrung der Multiplikationsaufgabe und stellt damit ein wichtiges Training für die Division dar. Es wird das Produkt angezeigt und nach den Multiplikatoren gefragt. Beispiel: Es wird 12 angezeigt. Die richtige Lösung ist das Anklicken der Zahlen 3, 4, 2, 6, da sowohl 3 * 4 = 12 als auch 2 * 6 = 12 ist.
Für die Quadratzahlen genügt es, nur eine Zahl anzuklicken. Beispiel: Es wird 25 angezeigt. Die richtige Lösung ist 5.
Liste der Champions (das Spiel wurde bis zum letzten Level gespielt)